【发布时间】:2012-03-08 13:56:37
【问题描述】:
我已经开始开发一个新的 Xcode 项目,确切地说是一个游戏。现在,我将经常将您可能称之为精灵的内容添加到屏幕上,代表它们的图像将是总共 3 个中的任何一个。现在,当我开始以编程方式将这些图像添加到 viewcontrollers 视图时,应用程序将启动与许多其他游戏(可能是 5-10)相比,我的数字仍然相当低。现在,我想知道它是否与缓存有关?我看到你可以在我刚开始学习的 Cocos2d 中缓存图像,以减少在屏幕上渲染图像的处理时间。我是如何在 Xcode 中实现这一点的?
简短说明:我如何“缓存”或允许 Xcode 快速绘制图像以防止在绘制多个图像时出现延迟?
提前致谢。 JBJ
【问题讨论】:
标签: objective-c xcode image caching