【发布时间】:2017-12-30 07:29:18
【问题描述】:
我正在使用 Entity Framework 6 和 ObjectCache 来缓存一些不经常更改的实体。但是在尝试保存缓存的实体时遇到错误,因为它们是从不同的上下文中检索的。在保存之前,我验证了对象的状态是分离的,但在我这样做之前无法摆脱该错误:
public void Save(Product obj)
{
var objInDb = dbContext.Products.Find(obj.Id);
if (objInDb == null)
{
dbContext.Products.Add(obj);
dbContext.SaveChanges();
}
else
{
dbContext.Entry(objInDb).CurrentValues.SetValues(obj);
dbContext.Entry(objInDb).State = EntityState.Modified;
dbContext.SaveChanges();
}
}
在实施所述解决方案后修复的原始错误: 附加类型为“C”的实体失败,因为同一类型的另一个实体已经具有相同的主键值。如果图中的任何实体具有冲突的键值,则在使用“附加”方法或将实体的状态设置为“未更改”或“已修改”时,可能会发生这种情况。这可能是因为某些实体是新实体,尚未收到数据库生成的键值。在这种情况下,使用“添加”方法或“已添加”实体状态来跟踪图形,然后将非新实体的状态设置为“未更改”或“已修改”。
原来的代码是:
if (obj.Id == 0)
{
context.Products.Add(obj);
}
else
{
context.Entry(obj).State = EntityState.Modified;
}
context.SaveChanges();
有没有更好的方法来处理这个问题?我真的不喜欢绕过我的缓存并访问数据库来获取对象,因为它看起来对我来说是不必要的。
【问题讨论】:
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当时无效的原始代码是什么?
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我刚刚在我的问题中添加了原始代码。
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您是否在您的上下文中启用了
Configuration.ProxyCreationEnabled?我的猜测是您将代理存储在缓存中,而不是实际的实体类型。 -
它已启用,但我也尝试在填充缓存之前停用它,然后重新激活它,但结果是一样的。
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您需要先停用,然后才能从上下文中检索实体。您可能还想禁用更改跟踪。
标签: entity-framework caching objectcache