【问题标题】:Storing online high scores in open-source games [duplicate]在开源游戏中存储在线高分[重复]
【发布时间】:2011-04-27 03:08:49
【问题描述】:

我想知道这通常是如何在高层次上完成的。如果我错了,请纠正我,但据我了解,通常你可以进行某种验证。但是,如果您可以访问源代码,任何人都可以看到如何将数据发送到服务器(或因此创建自己的服务器)。有没有可行的解决方案?

【问题讨论】:

  • 所以你的游戏是单人游戏,你想将高分发送到服务器,你担心这些声明的有效性吗?
  • 我暂时没有游戏,只是好奇问问。但是,是的,假设我正在托管一个服务器,并且我想查看某个分数在一般情况下是否有效。

标签: open-source


【解决方案1】:

【讨论】:

  • 那里有一些很好的信息,但不太关注开源。它不会很好地处理某人禁用健康损失,或增加他们的速度,相对较小的调整来给自己一个优势。
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