【问题标题】:How to overlap java graphics and an Image and make it look nice?如何重叠 java 图形和图像并使其看起来不错?
【发布时间】:2013-12-31 15:17:17
【问题描述】:

我的问题非常具体。我正在开发一款游戏,其中有一个可以从敌人身上掉落的药水罐。药水罐的图像是一个带有黑色边框和不透明白色背景的透明罐子。之所以有不透明的白色背景,是因为我还需要画出罐子里还剩下多少药水。我目前这样做的方法是:

  1. 绘制一个高度为 H 的矩形,表示剩余的药水量
  2. 在矩形顶部绘制药水罐图像。

因此,这将与绘制的丑陋的红色矩形重叠,以表示剩余的药水量,以及药水透明区域周围的不透明白色空间。这是结果的图像:

http://i.imgur.com/j7ydEBF.png

问题出现是因为药水罐在游戏中看起来确实很糟糕。白色背景看起来很糟糕。

我的问题是:有什么方法可以去除不透明的白色背景,同时仍然能够将药水罐准确地“填充”在图像定义的空间中?

【问题讨论】:

  • 好吧,通过查看 Java2D API,我了解到存在几种方法来检查 BufferedImage 的像素(一个接一个)。所以也许你可以检查你的罐子图片的像素,在它们变成白色的地方,让它们透明。明天我会尝试实现这个,但也许有更好的解决方案。

标签: java image swing graphics


【解决方案1】:

基本上,您可以创建原始图像的“蒙版”,它可以从图像的非透明部分生成。

所以我创建了两个药水图像(当然你可以使用精灵表)。一种具有不透明的中心,一种是透明的(只是轮廓)。

由此,我可以生成第一张图像的蒙版(以我想要的颜色),使用子图像来减少我想要使用的图像的数量,然后渲染它和轮廓

import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Transparency;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class TestOverlay {

    public static void main(String[] args) {
        new TestOverlay();
    }

    public TestOverlay() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        private BufferedImage potionBase;
        private BufferedImage potionOutline;
        private float value = 1f;

        public TestPane() {
            try {
                potionBase = ImageIO.read(new File("Potion.png"));
                potionOutline = ImageIO.read(new File("PotionOutline.png"));
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }

            Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {

                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    value = value - 0.01f;
                    if (value < 0) {
                        value = 1f;
                    }
                    repaint();
                }
            });
            timer.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return potionBase == null ? super.getPreferredSize() : new Dimension(potionBase.getWidth(), potionBase.getHeight());
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            BufferedImage mask = generateMask(potionBase, Color.RED, 1f);

            int y = (int) (mask.getHeight() * (1f - value));
            if (y < mask.getHeight()) {

                mask = mask.getSubimage(0, y, mask.getWidth(), mask.getHeight() - y);

            }

            int x = (getWidth() - mask.getWidth()) / 2;
            y = y + ((getHeight() - potionOutline.getHeight()) / 2);

            g2d.drawImage(mask, x, y, this);
            y = ((getHeight() - potionOutline.getHeight()) / 2);
            g2d.drawImage(potionOutline, x, y, this);
            g2d.dispose();
        }

    }

    public static BufferedImage generateMask(BufferedImage imgSource, Color color, float alpha) {

        int imgWidth = imgSource.getWidth();
        int imgHeight = imgSource.getHeight();

        BufferedImage imgMask = createCompatibleImage(imgWidth, imgHeight, Transparency.TRANSLUCENT);
        Graphics2D g2 = imgMask.createGraphics();

        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY);
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_COLOR_RENDERING, RenderingHints.VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY);
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_DITHERING, RenderingHints.VALUE_DITHER_ENABLE);
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS, RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON);
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);

        g2.drawImage(imgSource, 0, 0, null);
        g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_IN, alpha));
        g2.setColor(color);

        g2.fillRect(0, 0, imgSource.getWidth(), imgSource.getHeight());
        g2.dispose();

        return imgMask;

    }

    public static BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height, int transparency) {

        BufferedImage image = getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(width, height, transparency);
        image.coerceData(true);
        return image;

    }

    public static GraphicsConfiguration getGraphicsConfiguration() {

        return GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();

    }

}

现在,已经解决了这个问题,我应该做的是简单地创建一个“填充”药水和一个“空”药水(其内部容器是空的)并简单地使用相同的生成子图像的过程(装满的罐子)而不是生成面具......但它很有趣;)

基本上,这意味着“空”罐子可以完全透明(轮廓除外),您可以在“内部”绘画......

这是基于为图像着色的概念,如 here 所示

【讨论】:

  • 我不太明白其中几件事的作用:Graphics2D 中的 setRenderingHint?另外,参数为 1f 的 generateMask?
  • 渲染提示改变Graphics 上下文的状态,允许根据您的需要自定义上下文。因为遮罩的生成会产生粗糙的边缘,所以我将Graphics上下文推到了高质量(个人喜好)。 1f 影响蒙版的 alpha 级别。使其1f 使其完全不透明。我用这种方法来做一些事情,比如给图像着色和生成阴影效果,所以我喜欢把 alpha 值调低
  • 好吧,所以 1f 就像在 alpha 中用整数表示 255?我忘记了十六进制代码,是这样的吗?
  • 是和不是。因为我使用的是AlphaComposite,所以它的 alpha 值在0-1 的范围内(其中0.5f 将是 50%)
  • 嘿,我还有一个问题。你说你应该“创造一个装满的药水和一个空的药水”而不是你所做的。如果有办法找到药水图像中背景为白色的部分,然后擦除这些区域怎么办?那可能吗?它看起来更简单,只需要一张图像。例如,在我拥有的图像中,我仍然会做我现在正在做的事情(绘制红色矩形和顶部的图像),然后擦除图像为白色的部分(这是图像的外部部分)药水)?
【解决方案2】:

是的。您需要使用clipping 算法在Sprite 的 绘图区域之外执行clipping

【讨论】:

  • 我想到了,但是要剪辑你需要剪辑区域的形状。但是如何获取罐子的形状呢?
  • 添加另一个 jar 图像副本但删除白色背景,黑色边框可以很容易地用于导出剪切区域的形状。
  • 去掉白色背景是什么意思?在我看来,您重新提出了最初的问题,但也许为时已晚:)
  • 使用标准图像编辑器,例如 gimp 或 photoshop。
  • 当然可以,但是删除它、使其变为灰色或什么是什么意思?您必须将矩形图像传递给 Java。
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