【发布时间】:2014-09-18 02:38:34
【问题描述】:
使用 HTML5 画布哪里是开始以随机轨迹移动我的 3 个球的最佳位置(沿着一条平滑的线,没有跳跃),当它们相互撞击时弹开然后走另一条路径,直到它们再次击中互相弹开。
到目前为止,我已经在 jsfiddle 上设置了一个简单的示例,其中每个球都遵循自己的路径(尽管它们确实会从屏幕上消失)。
此刻的轨迹就这么简单
function animate(){
// Yellow Circle
circles[0].x+=1;
circles[0].y+=-1.5;
// Blue Cirlce
circles[1].x+=-1;
circles[1].y+=-1.5;
// Red Circle
circles[2].x+=1;
circles[2].y+=-1;
draw();
}
我很想看一个例子,但也想知道我应该看什么方法和计算。
【问题讨论】:
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这不是 S.O.题。而是在网上搜索教程。
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就随机轨迹而言,这似乎很简单,只需将 x 和 y 分量设置为某个范围内的随机浮点数,由您自己确定为首选。我错了吗?
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好吧,我已经更新了小提琴,但是黄球的行为太随机了,当球移动时,它需要以增量运动方式移动
标签: javascript jquery html canvas html5-canvas