【发布时间】:2011-03-09 08:01:47
【问题描述】:
有人知道 Maya 使用什么三角测量算法吗?缺乏这一点,最有可能尝试的算法是什么?我尝试了一些简单的方法(最短/最长的边缘,最小的最小角度,最小/最大的区域),但它们都错了。 Delaunay 是最合理的算法吗?
编辑:顺便说一句,关于如何在 3D 空间中为 2D 四边形实现 Delaunay 以生成两个三角形的伪代码非常受欢迎!
编辑 2:不幸的是,this 不是 3D 空间中的答案(仅适用于 2D)。
【问题讨论】:
-
翻转(如您的链接中所示)仍然通常在 3d 网格上完成,但您可能需要额外的约束来避免翻转极不平面的四边形。
-
是的,怪癖似乎使这些限制恰到好处。
标签: algorithm maya mesh triangulation