【发布时间】:2019-07-24 20:57:56
【问题描述】:
我正在尝试调整已应用的后处理配置文件的晕影属性,但无法通过脚本解决此问题。在旧版本中,您必须声明一个新的后处理配置文件,设置值并将新配置文件分配回现有配置文件。但是,在新版本中我似乎无法做到这一点,并且翻阅 Unity 手册中提到了操纵堆栈和编写自定义效果,其中 AddSettings() 方法似乎最有希望。但是,当我在 Start 方法中尝试 blurProfile.AddSettings<Vignette>().intensity = new FloatParameter { value = 0 }; 时,检查器中的值保持不变。
如何在脚本中更改这些属性?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d post-processing