【发布时间】:2021-04-15 05:36:20
【问题描述】:
我按照Create semantic tags 上的说明创建了我的自定义标签。
- 我创建了两个新文件夹,ChevronSign 和 YellowLine
- 然后我将标签添加到
LibCarla/source/carla/rpc中的ObjectLabel.h - 然后我在
Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Game中编辑了Tagger.cpp - 最后在
CityScapesPalette.h在LibCarla/source/carla/image中定义了一个颜色代码。
我移动了相应目录中的资产,它们显示为黑色,因此没有标签。将资产移动到默认文件夹之一就可以了,语义标签显示正确。
我尝试了什么:
- 我更改了默认标签的颜色并检查了颜色是否会改变。它没有。
- 我尝试使用
make CarlaUE4Editor重建carla,但由于新标签而出错:
/carla/Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Game/Tagger.cpp:48:67: error: no member named 'ChevronSign' in 'carla::rpc::CityObjectLabel'
else if (String == "ChevronSign") return crp::CityObjectLabel::ChevronSign;
/carla/Unreal/CarlaUE4/Plugins/Carla/Source/Carla/Game/Tagger.cpp:49:67: error: no member named 'YellowLine' in 'carla::rpc::CityObjectLabel'
else if (String == "YellowLine") return crp::CityObjectLabel::YellowLine;
- 所以我检查了我的系统中是否还有其他
ObjectLabel.h文件并将它们全部自定义为第一个。我找到了其中的 3 个。 enter image description here
然后我成功地运行了make CarlaUE4Editor。但是语义标签仍然不起作用。
有谁知道我犯了哪个错误? documentation有错吗?
提前致谢!
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4 semantic-segmentation carla