【问题标题】:How to detect in ARKit if real world object fits into 3d object (Box)?如何在 ARKit 中检测现实世界对象是否适合 3d 对象(框)?
【发布时间】:2020-10-31 14:29:59
【问题描述】:

如何在 ARKit 中检测现实世界中的对象是否适合 3d 对象(框)。例如,我在地板上有一只真鞋,我想检查它是否适合鞋盒(虚拟创建的鞋盒)。我们如何检查这个?

【问题讨论】:

    标签: augmented-reality arkit


    【解决方案1】:

    您可能会生成许多框预设,并让用户将他的内容放入其中以检查它是否适合。这是该功能的视觉参考made in the Easyjet app

    【讨论】:

    • 感谢 Ivan,我已经创建了类似的东西,但是如果现实世界的对象与笼子碰撞或大于笼子,我想通知用户。我们如何检测碰撞?
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