【发布时间】:2015-07-20 15:01:04
【问题描述】:
我正在尝试使用 Unity 5.0 动态生成一些按钮和文本
我所有的代码似乎都是正确的。当我在编辑器中播放它时,它看起来很棒。一切都是按照我第一次运行的需要生成、放置和调整大小的。我做了apk。将它安装到我的手机上没有任何问题。
打开东西后,我看到了我的静态 Canvas 对象,但我的动态却无处可去。为了确定,我把它们弄得很大。
详情: 统一 5.0。我在手机上为 Android 5 设置了构建设置。我试过 Android 4.6。
我的 Canvas UI 缩放模式现在设置为随屏幕大小缩放。 根据三星网站上的规格表,我的预览设置为 WXGA Portrait 800 x 1280,这是我的 One Note 4 的分辨率。 画布参考分辨率为 X 800 Y 1280。 所有静态和动态对象都是 Canvas 的子对象
我错过了什么?我觉得这是我忽略的某个选择。
【问题讨论】:
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字体嵌入问题?你用的是默认字体吗?
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今天下午我会知道的。我记得以前遇到过这样的问题。 Android 不支持动态字体或其他东西,但我无法找到有关处理此问题的可靠信息,甚至无法找到正确的定义。 Unity 不会覆盖字体并手动处理它吗? NGUI 会吗?
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我使用的是默认字体 Arial。
标签: android user-interface unity3d