【问题标题】:How can i make 3dObjects infront gui texture in unity3d我如何在unity3d的前gui纹理中制作3d对象
【发布时间】:2013-08-17 08:01:50
【问题描述】:

我通过在脚本中的 gui 函数中编写硬代码来创建 gui 纹理。

主摄像头深度为-1

void OnGUI() {  
   GUI.DrawTexture(new Rect(screenResolution.x - 25 * guiDiff, screenResolution.y  - 310 * guiDiff, 15 * guiDiff, 300  * guiDiff), fullProgressBar);    
}

如何在它面前制作 3D 物体?

【问题讨论】:

    标签: c# user-interface camera unity3d


    【解决方案1】:

    我自己没有这样做,但你可以尝试使用两个摄像头。

    第一个相机应该有GUILayer 组件,其绘制顺序较低(深度)。

    第二个相机应该没有GUILayer 组件,并将其清除标志设置为“仅深度”,更高绘制顺序(深度)。

    【讨论】:

    • 如何为 gui 按钮添加图层?
    【解决方案2】:

    你可以在相机前面放一个平面,然后把纹理放在平面上,然后把3d物体放在平面前面

    检查this,这可能是你需要的

    【讨论】:

    • 我必须创建 gui 按钮
    • 我放了一个可能有用的链接
    【解决方案3】:

    在您的场景中有两个摄像头。

    Camera1:深度为 1 的 GUI 层。

    Camera2:没有深度为 2 的 GUI 层,用于 GUI 上方的 3D 对象。

    另外,为了您的方便,创建一个名称为 3DGUI 的图层,并设置图层蒙版,以便在 GUI 上方显示所有 3D 对象。

    将 Camera2 的剔除遮罩设置为仅 3DGUI。

    您已完成解决方案。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2017-02-17
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2018-01-18
      • 1970-01-01
      • 2016-09-10
      • 2014-04-29
      • 2015-06-17
      相关资源
      最近更新 更多