【发布时间】:2020-08-17 09:22:03
【问题描述】:
我有一个代码,当相机检测到二维码时,会出现一个模型。我为这些模型使用预制件,一个带有一些装饰的白色立方体。
“原始实例化”使对象看起来离二维码太远了(例如,qr 在 pos 0,0,0,一旦实例化发生,对象就会出现在 45,30,27),而且非常小。
于是我写了如下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class model_caller : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public GameObject modelo;
public Transform place;
private Vector3 scaleChange;
void Start()
{
Instantiate(modelo, place);
modelo.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
modelo.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
这就是它在编辑器上的样子:
现在,我第二次尝试代码,它运行没有问题,但是一旦我关闭播放模式,预制件发生巨大变化,缩放变换本身适用于预制件,从而使其基本无法使用。
为什么会这样?是不是忘记写一行代码了?
编辑:我构建了应用程序并在手机上使用它。在那里,预制件不会异常改变大小,所以问题只发生在统一编辑器中
【问题讨论】: