【发布时间】:2020-01-24 01:58:38
【问题描述】:
我正在制作一个 2D 肖像游戏,其中屏幕的宽度有很大的不同。理想情况下,我可以锁定主摄像头的宽度,并根据设备更改高度(例如,iPhone X 会比 iPad 获得更多的内容,因为它更高)。我试过弄乱视口设置,它们看起来与我正在寻找的相似,但并不完全正确。有没有办法做到这一点?目前,我的游戏会同时缩放高度和宽度,并且确实搞砸了。
【问题讨论】:
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对于 UI ,您不能将“Canvas Scaler”添加到画布并进行设置
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@TimChang 感谢您的建议,但是,我在这个场景中使用的是带有一些 2d 对象的相机而不是画布。
标签: unity3d