【发布时间】:2019-02-13 16:48:09
【问题描述】:
我在WindowProc 回调的WM_CREATE 消息中创建了一个自定义子类按钮。以下是创建和子类化指令,以及用于控制按钮状态的结构:
static button_state btnstateBtnInstall;
hBtnInstall = CreateWindow(WC_BUTTON, L"Button", WS_CHILD | WS_VISIBLE, (window_width / 2) - (btn_install_width / 2), window_height - (window_height / 6) - (btn_install_height / 2), btn_install_width, btn_install_height, hwnd, (HMENU)HMENU_btn_install, NULL, NULL);
SetWindowSubclass(hBtnInstall, BtnInstallProc, 0, (DWORD_PTR)&btnstateBtnInstall);
结构体定义如下:
struct button_state
{
bool pushed;
button_state() { pushed = false; }
};
子类过程编码如下:
LRESULT CALLBACK BtnInstallProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, UINT_PTR uIdSubClass, DWORD_PTR dwRefData)
{
button_state* state = (button_state*)dwRefData;
// Omitted part where I create brushes and font to be used for painting
switch (msg)
{
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
RECT rc = ps.rcPaint;
POINT pt;
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hwnd, &pt);
BOOL hover = PtInRect(&rc, pt);
if (state->pushed)
{
// Pushed
FillRect(hdc, &rc, hBrPushed);
}
else if (hover)
{
// Mouse over
FillRect(hdc, &rc, hBrHover);
}
else
{
// Normal
FillRect(hdc, &rc, hBrNormal);
}
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255));
SelectFont(hdc, SegoeUI);
static LPCWSTR InstallBtnTxt = L"Install";
static int InstallBtnTxtLen = static_cast<int>(wcslen(InstallBtnTxt)); // Should be a safe cast, for small arrays like this one
DrawText(hdc, InstallBtnTxt, InstallBtnTxtLen, &rc, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
}
case WM_LBUTTONDOWN:
{
state->pushed = true;
break;
}
case WM_LBUTTONUP:
{
state->pushed = false;
break;
}
// Omitted part where I handle WM_DESTROY to do cleanup
}
return DefSubclassProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
为了将我的按钮的行为与标准按钮的行为进行比较,我创建了另一个按钮,没有子类化并且只使用标准的BUTTON 类和WS_VISIBLE | WS_CHILD 属性。
从附加的 gif 中可以看出,当我反复点击标准类按钮时,每次点击都会产生动画,而多次点击我创建的按钮使用这段代码,它似乎没有捕捉到每一次点击,而是(如您所见)其中的 50%。
我错过了什么?为什么我的按钮没有标准类附带的按钮那么灵敏?
TL;DR:当慢慢点击我的子类按钮时,绘画是正确的。正如您从我所附的图片中看到的那样,在重复点击它们时,我的按钮和标准按钮之间的差异很大。如何让我的控件与标准控件一样响应迅速?
【问题讨论】:
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快速按钮可能有一个缓存位图,它可以快速绘制闪电,而不是用硬方式绘制。另外,您是在测试调试版本还是优化版本?不要浪费您的时间来加速测试优化的构建。库按钮调用将针对鳃进行优化,如果您的不是,则可能没有公平的比较。
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为什么要自定义绘制按钮而不给它
BS_OWNERDRAW样式? -
我很抱歉不清楚。我不是在说位图文件。绘制一次并缓存。如果对象被调整大小或以其他方式更改,您将再次绘制并缓存;否则,显示缓存。
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由于你不使用自绘或自定义绘图,系统仍然会尝试渲染动画,这会干扰你自己的绘图代码。通过使用自定义绘制告诉系统您不希望这样(首选方法,因为您可以保留所有窗口样式标志)。当您自己绘制所有内容时,自定义绘制不受影响。
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处理 NM_CUSTOMDRAW (button) 而不是
WM_PAINT。不要设置BS_OWNERDRAW,使用自定义绘制时不需要。
标签: c++ user-interface winapi button subclass