【发布时间】:2013-12-14 18:21:03
【问题描述】:
所以我已经使用两个 VBO 成功绘制了一系列线,一个用于顶点,一个用于索引。 Python 列表是:
vertices = [
[0,1],[0,2],[0,3], # Axes 1
[1,4],[1,5],[1,6], # Axes 2
[2,10],[2,11],[2,12] # Axes 3
]
indexes = [
0,4,4,7, # Line 1
1,4,4,8, # Line 2
3,6,6,9 # Line 3
]
然后我将它们转换为 numpy 数组并转换为 VBO:
vertexarray = np.array(vertices, dtype=np.float32)
indexarray = np.array(indexes, dtype=np.int32)
vertexvbo = glvbo.VBO(vertexarray)
indexvbo = glvbo.VBO(indexarray, target=GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)
然后我使用以下方法绑定并绘制这些线:
glLineWidth(1)
glColor4f(1,1,1,1)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
glEnable(GL_BLEND)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
vertexvbo.bind()
indexvbo.bind()
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, None)
glDrawElements(GL_LINES, len(indexarray), GL_UNSIGNED_INT, None)
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glDisable(GL_BLEND)
如图所示(粗白线只是使用标准 OpenGL 命令绘制的轴):
现在,当我尝试为这些着色时,问题就来了。由于 3 行中的每一行都由 2 条较小的线组成,因此我创建了一个大小为 3 的颜色数组:
colors = []
for i in range(0,3):
r = random.uniform(0.1,1)
g = random.uniform(0.1,1)
b = random.uniform(0.1,1)
color = [r,g,b,0.7]
colors.append(color)
然后是具有以下值的颜色索引数组:
colorindexes = [
0,0,0,0, # Line 1
1,1,1,1, # Line 2
2,2,2,2 # Line 3
]
然后我将这些转换为 numpy 数组并创建 VBO:
colorarray = np.array(colors, dtype=np.float32)
colorindexarray = np.array(colorindexes, dtype=np.int32)
colorvbo = glvbo.VBO(colorarray)
colorindexvbo = glvbo.VBO(colorindexarray, target=GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)
为了绑定和使用这个 VBO,我在前面代码的 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY) 行之前添加了以下代码:
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
colorvbo.bind()
colorindexvbo.bind()
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, None)
但是线条的颜色不正确,如下图所示,(线条的数据是随机的,因此这些线条不应该与上图中的相同点相交):
【问题讨论】:
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我对您在这里使用的“颜色索引”一词感到非常困惑。在某些地方,您的代码似乎在 proper sense 中使用它们(例如 RGB[A] 的替代颜色模式),但在其他地方您将它们用作元素数组缓冲区(例如用于绘制顶点的索引)。你能详细说明你想在这里做什么吗?颜色索引将通过调用
glIndexPointer (...)来设置,但我不相信您实际上正确使用了“颜色索引”一词。 -
我的意思是颜色元组列表的索引。其中每两条线段具有不同的颜色,因此具有不同的颜色索引值。基本上,我试图找到一种方法,当从顶点的 VBO 绘制时,我可以分别为每条线着色。请记住,在我的完整代码中,我画了数百万行...
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另外为什么我不能使用
glColorPointer(...)函数here,我以前在从未索引的VBO绘制线条时使用过这个? -
您可以使用
glColorPointer (...)。我在之前的评论中的意思是,对于 indexed 颜色(例如 34 而不是 RGB (1.0, 1.0, 1.0)),您使用 @ 987654335@。颜色指针用于 RGB[A] 颜色,索引指针用于索引颜色。
标签: python opengl colors vbo pyopengl