【发布时间】:2016-07-16 00:37:44
【问题描述】:
我正在尝试缩放 GUI.TextArea。
代码块在 OnGui 函数中工作。但是当我改变屏幕大小时,textArea 的位置和大小不会正确。
有没有像 Canvas.ScaleMode.ScaleToFit 这样的解决方案,或者我应该重新创建 GUI.TextArea?
编辑:我在画布中使用按钮、一些图像和文本,并使用 canvasScaler 脚本轻松缩放它们。但是文本对象不包含多行文本,所以我使用 gui 创建 textarea 以显示多行文本。
【问题讨论】:
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您使用的是古老的 Unity“gui”系统。你现在不能使用它,它不再起作用了。
标签: c# user-interface unity3d textarea