【发布时间】:2018-12-15 09:25:26
【问题描述】:
我正在编写一个跨平台应用程序,所以我想我会用 C++/CX 分别在 XAML 中做 UI。 Cocoa,以及标准 C++ 的核心。但是,我在访问文档时遇到问题。
我提供了一个FolderPicker 并将路径粘贴到directory_iterator 中,但是目录迭代器没有找到任何文件,如果我在路径上调用exists(),它会显示false。
我用谷歌搜索了高低,但网络上的所有内容都告诉我,一旦我拥有 StorageFolder,我应该只能访问这些文件,并且没有任何内容涉及标准 C++17 API。
我必须做些什么才能让标准库访问这些文件?
我使用以下方法打开文件选择器:
FolderPicker ^picker = ref new FolderPicker;
picker->FileTypeFilter->Append( "*" );
IAsyncOperation<StorageFolder ^> ^storageFolderOp = picker->PickSingleFolderAsync();
auto asyncTask = concurrency::create_task(storageFolderOp);
asyncTask.then([this](StorageFolder ^storageFolder)
{
cout << "Picked directory: " << StdStringFromString(storageFolder->Path) << endl;
commandsPathField->Text = storageFolder->Path;
});
采用此字符串(作为std::string)并尝试列出该目录中的文件的代码:
path commandsFolderPath(inFolderPath);
if (exists(commandsFolderPath))
{
directory_iterator directoryIterator(commandsFolderPath);
for ( ; directoryIterator != directory_iterator(); ++directoryIterator )
{
const directory_entry& currFile = *directoryIterator;
if (currFile.path().filename().string().compare("data") == 0 || currFile.path().filename().string().find(".") == 0)
{
continue;
}
load_one_command_folder(currFile.path().string());
}
}
else
{
cout << "No directory " << commandsFolderPath.string() << endl;
}
还有我的清单:
<Package
xmlns="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10"
xmlns:mp="http://schemas.microsoft.com/appx/2014/phone/manifest"
xmlns:uap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10"
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="uap mp rescap">
<Identity
Name="69b58249-31af-4bb3-95f4-fd339268a557"
Publisher="CN=Uli"
Version="1.0.0.0" />
<mp:PhoneIdentity PhoneProductId="69b58249-31af-4bb3-95f4-fd339268a557" PhonePublisherId="00000000-0000-0000-0000-000000000000"/>
<Properties>
<DisplayName>VanguardBotGUI</DisplayName>
<PublisherDisplayName>Uli Kusterer</PublisherDisplayName>
<Logo>Assets\StoreLogo.png</Logo>
</Properties>
<Dependencies>
<TargetDeviceFamily Name="Windows.Universal" MinVersion="10.0.0.0" MaxVersionTested="10.0.0.0" />
</Dependencies>
<Resources>
<Resource Language="x-generate" />
</Resources>
<Applications>
<Application Id="App"
Executable="$targetnametoken$.exe"
EntryPoint="vanguardbot_win.App">
<uap:VisualElements
DisplayName="vanguardbot_win"
Square150x150Logo="Assets\Square150x150Logo.png"
Square44x44Logo="Assets\Square44x44Logo.png"
Description="vanguardbot_win"
BackgroundColor="transparent">
<uap:DefaultTile Wide310x150Logo="Assets\Wide310x150Logo.png"/>
<uap:SplashScreen Image="Assets\SplashScreen.png" />
</uap:VisualElements>
</Application>
</Applications>
<Capabilities>
<Capability Name="internetClient" />
<Capability Name="internetClientServer" />
<rescap:Capability Name="appDiagnostics" />
</Capabilities>
</Package>
完整的代码在https://github.com/uliwitness/vanguardbot,以防你想运行它并单步执行(只需为 UI 设置用户名/密码,失败就在那之前)。相关文件为windows/MainPage.xaml.cpp(vanguardbot_win::MainPage::FolderPicker_Click)、common/vanguardbot.cpp(vanguardbot::connect)和vanguardbot/windows/Package.appxmanifest。解决方案是顶层的vanguardbot_win.sln。
【问题讨论】:
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我已经添加了相关的代码并添加了一个完整项目的链接,我希望这是一个开始吗?该项目现在基本上是标准的 UWP 空窗口应用程序模板,因为在此之前我从未接触过其他代码。
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这是在 STL github 上提出的,并确定这不是 STL 错误(网址如下)。所以看起来我们被 UWP api 困住了,目前它的工作非常糟糕。 github.com/microsoft/STL/issues/1210
标签: uwp visual-studio-2017 uwp-xaml c++-cx std-filesystem