【问题标题】:Changing compiler from MinGW32 to clang in CodeLite (Windows) results in compilation errors在 CodeLite (Windows) 中将编译器从 MinGW32 更改为 clang 会导致编译错误
【发布时间】:2014-09-29 23:47:17
【问题描述】:

我有一个使用 CodeLite 在 Windows 8.1 上使用 MinGW32 成功构建的项目。我正在尝试将编译器从 MinGW32 更改为 clang。但是,切换编译器后,出现以下错误:

c:/MinGW/lib/gcc/mingw32/4.8.1/include/c++\bits/stringfwd.h:74:33: error: use of undeclared identifier 'char16_t'

...其次是许多其他类似性质的人。因此,我尝试制作一个更简单的程序来检查该程序是否只是在我的代码中,并且我对 MinGW32 感到“幸运”。

以下程序也出现同样的错误:

#include <iostream>

int main(int argc, char **argv)
{
    std::cout << "Hello World" << std::endl;
    return 0;
}

在 CodeLite 中,设置了以下编译器选项(这些选项在编译器之间没有改变):

-g;-O0;-Wall;-std=c++11

为了确定,我还尝试在工作区级别检查 Enable C++11 Standard (clang) 框。

在网上搜索了一番,发现如下问题:

Build fails on clang errors. #762

因此,我尝试将-fno-ms-compatibility 添加到我的编译器选项中。这似乎确实有效果,因为编译器错误更改为:

c:/MinGW/lib/gcc/mingw32/4.8.1/include/c++\bits/char_traits.h:391:7: error: cannot mangle this built-in char16_t type yet

我也尝试使用流行的搜索引擎来找到解决方案,但我只能找到一个名为 MicrosoftMangle.cpp 的文件中的引用。这是提到我遇到的错误的部分:

void MicrosoftCXXNameMangler::mangleType(const BuiltinType *T,
                                         SourceRange Range) {
  //  <type>         ::= <builtin-type>
  //  <builtin-type> ::= X  # void
  //                 ::= C  # signed char
  //                 ::= D  # char
  //                 ::= E  # unsigned char
  //                 ::= F  # short
  //                 ::= G  # unsigned short (or wchar_t if it's not a builtin)
  //                 ::= H  # int
  //                 ::= I  # unsigned int
  //                 ::= J  # long
  //                 ::= K  # unsigned long
  //                     L  # <none>
  //                 ::= M  # float
  //                 ::= N  # double
  //                 ::= O  # long double (__float80 is mangled differently)
  //                 ::= _J # long long, __int64
  //                 ::= _K # unsigned long long, __int64
  //                 ::= _L # __int128
  //                 ::= _M # unsigned __int128
  //                 ::= _N # bool
  //                     _O # <array in parameter>
  //                 ::= _T # __float80 (Intel)
  //                 ::= _W # wchar_t
  //                 ::= _Z # __float80 (Digital Mars)
  switch (T->getKind()) {
  case BuiltinType::Void: Out << 'X'; break;
  case BuiltinType::SChar: Out << 'C'; break;
  case BuiltinType::Char_U: case BuiltinType::Char_S: Out << 'D'; break;
  case BuiltinType::UChar: Out << 'E'; break;
  case BuiltinType::Short: Out << 'F'; break;
  case BuiltinType::UShort: Out << 'G'; break;
  case BuiltinType::Int: Out << 'H'; break;
  case BuiltinType::UInt: Out << 'I'; break;
  case BuiltinType::Long: Out << 'J'; break;
  case BuiltinType::ULong: Out << 'K'; break;
  case BuiltinType::Float: Out << 'M'; break;
  case BuiltinType::Double: Out << 'N'; break;
  // TODO: Determine size and mangle accordingly
  case BuiltinType::LongDouble: Out << 'O'; break;
  case BuiltinType::LongLong: Out << "_J"; break;
  case BuiltinType::ULongLong: Out << "_K"; break;
  case BuiltinType::Int128: Out << "_L"; break;
  case BuiltinType::UInt128: Out << "_M"; break;
  case BuiltinType::Bool: Out << "_N"; break;
  case BuiltinType::WChar_S:
  case BuiltinType::WChar_U: Out << "_W"; break;

#define BUILTIN_TYPE(Id, SingletonId)
#define PLACEHOLDER_TYPE(Id, SingletonId) \
  case BuiltinType::Id:
#include "clang/AST/BuiltinTypes.def"
  case BuiltinType::Dependent:
    llvm_unreachable("placeholder types shouldn't get to name mangling");

  case BuiltinType::ObjCId: Out << "PAUobjc_object@@"; break;
  case BuiltinType::ObjCClass: Out << "PAUobjc_class@@"; break;
  case BuiltinType::ObjCSel: Out << "PAUobjc_selector@@"; break;

  case BuiltinType::OCLImage1d: Out << "PAUocl_image1d@@"; break;
  case BuiltinType::OCLImage1dArray: Out << "PAUocl_image1darray@@"; break;
  case BuiltinType::OCLImage1dBuffer: Out << "PAUocl_image1dbuffer@@"; break;
  case BuiltinType::OCLImage2d: Out << "PAUocl_image2d@@"; break;
  case BuiltinType::OCLImage2dArray: Out << "PAUocl_image2darray@@"; break;
  case BuiltinType::OCLImage3d: Out << "PAUocl_image3d@@"; break;
  case BuiltinType::OCLSampler: Out << "PAUocl_sampler@@"; break;
  case BuiltinType::OCLEvent: Out << "PAUocl_event@@"; break;

  case BuiltinType::NullPtr: Out << "$$T"; break;

  case BuiltinType::Char16:
  case BuiltinType::Char32:
  case BuiltinType::Half: {
    DiagnosticsEngine &Diags = Context.getDiags();
    unsigned DiagID = Diags.getCustomDiagID(DiagnosticsEngine::Error,
      "cannot mangle this built-in %0 type yet");
    Diags.Report(Range.getBegin(), DiagID)
      << T->getName(Context.getASTContext().getPrintingPolicy())
      << Range;
    break;
  }
  }
}

此时,我对如何解决我的问题一无所知,因此提出了这个问题。提前感谢您为我提供的任何帮助!

其他信息

我意识到我仍然在这里使用 MinGW32 包含目录,这是故意的,因为 this tutorial on CodeLite 建议我这样做。

【问题讨论】:

  • VC++ 还没有char16_tchar32_t 的基本类型——目前它们只是其他基本类型的类型定义——所以它们还不是MS ABI 的一部分。因此,如果 clang 期望 ABI 区分例如char16_tunsigned short,那么出错就对了。
  • @ildjarn 我没有打算混合 VC++ 和 MinGW32,尽管从你所说的情况来看似乎是这样。我对 CodeLite 也不是很熟悉(最近才开始使用它),或者 clang;有解决方案吗?感谢您迄今为止所做的努力。
  • 我不知道 如何 完成您需要做的事情,所以我无法发布正确的答案,但根本问题是:在 Windows 上,clang可以使用 libstdc++ 或 VC++ 的标准库。您的 clang 副本显然配置为使用 libstdc++,它期望例如char16_t 是与 unsigned short 不同的类型,但在 VC++ 中它们是同一类型。我强烈怀疑,如果您使用 VC++ 的标准库,那么一切都会到位(您需要避免使用-fno-ms-compatibility)。
  • @ildjarn 非常感谢,这至少给了我一些关于从这里去哪里的方向。
  • 可悲的是,this page 暗示这还不可能(我不知道可能在树干 3.5 的顶端)。

标签: c++ c++11 compiler-errors clang codelite


【解决方案1】:

为了让事情更简单: 我很确定 clang 还没有为 Windows 开发做好准备。 除了代码补全库,我还没有看到在 MSW 下使用 clang 成功编译过单个生产应用程序。

请注意,我确实设法构建了一个简单的 hello world,但是在运行它时失败了(尤其是在涉及异常时)

长话短说:坚持适用于 Windows 的 MinGW (gcc),这是您将获得的最可靠的东西

这里是在我的机器上使用 codelite 构建一个简单的 hello world 的输出(使用从 LLVM 网站下载的 clang 3.4,并让 codelite 从设置->构建设置->自动检测编译器中检测它):

C:\Windows\system32\cmd.exe /c "C:/MinGW-4.8.1/bin/mingw32-make.exe -j8 SHELL=cmd.exe  -e -f  Makefile"
"----------Building project:[ ClangHW - Debug ]----------"
mingw32-make.exe[1]: Entering directory 'D:/src/TestArea/ClangHW'
D:/software/LLVM/bin/clang++.exe   -c  "D:/src/TestArea/ClangHW/main.cpp" -g -O0 -Wall  -o ./Debug/main.cpp.o -Ic:/mingw-4.8.1/lib/gcc/mingw32/4.8.1/include/c++ -Ic:/mingw-4.8.1/lib/gcc/mingw32/4.8.1/include/c++/mingw32 -Ic:/mingw-4.8.1/lib/gcc/mingw32/4.8.1/include/c++/backward -Ic:/mingw-4.8.1/lib/gcc/mingw32/4.8.1/include -Ic:/mingw-4.8.1/include -Ic:/mingw-4.8.1/lib/gcc/mingw32/4.8.1/include-fixed  -I. -I.
D:/software/LLVM/bin/clang++.exe  -o ./Debug/ClangHW @"ClangHW.txt" -L.
mingw32-make.exe[1]: Leaving directory 'D:/src/TestArea/ClangHW'
0 errors, 0 warnings

它编译得很好,但是,当我运行它时 - 它会打印“hello world”消息并立即崩溃

请注意,clang 使用 MinGW 包含路径的原因很简单:它没有自己的头文件,而是依赖于它们的存在(codelite 使用您的“默认”MinGW 编译器包含路径并将它们用于 clang )

总结:我强烈建议你坚持使用 MinGW 或 VC

Eran(CodeLite IDE 的作者)

【讨论】:

  • "Eran(CodeLite IDE 的作者)" 好吧,我们现在不能 +1,对吗?
  • 谢谢。我期待着 Clang 真正在 Windows 上运行的那一天!甚至可以去看看源代码,看看我是否可以提供帮助。
  • @Eran 我仍然无法在 CodeLite 中工作。有什么地方可以让我跟踪进度吗?
  • @CandyChiu 最佳位置将在 CodeLite 的论坛上。如果没有这样的话题,就开始一个新的话题。但是使用 CodeLite 8.0(发布日期:星期日)您应该能够在 Windows 上使用 CodeLite + clang 编译至少“hello world”示例(在 Linux 和 OSX 上它的工作没有问题,实际上在 OSX 上,CodeLite 是用 clang 构建的)
  • @GaretClaborn 我不认为 Clang 在 Windows 上运行良好,也不在他们的优先级列表中。如果它在 Windows 上与 MinGW 一起工作,请咨询 clang dev 邮件列表。仅供参考:我在 OSX/Clang 上使用 Clang 没有问题。问题出在编译器上,而不是 IDE
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