【发布时间】:2012-03-28 11:57:31
【问题描述】:
我了解动态/静态多态性取决于应用程序设计和要求。但是,如果可能的话,是否总是选择静态多态性而不是动态多态性?特别是,我可以在我的应用程序中看到以下两种设计选择,这两种选择似乎都被建议不要使用:
使用 CRTP 实现静态多态性:没有 vtable 查找开销,同时仍以模板基类的形式提供接口。但是,使用大量的 switch 和 static_cast 来访问正确的类/方法,这是危险的
动态多态性:实现接口(纯虚拟类),为访问器/突变器等微不足道的函数关联查找成本
我的应用程序对时间非常关键,所以我赞成静态多态性。但是需要知道使用过多的 static_cast 是否表明设计不佳,以及如何在不产生延迟的情况下避免这种情况。
编辑:感谢您的洞察力。举一个具体的案例,哪种方法更好?
class IMessage_Type_1
{
virtual long getQuantity() =0;
...
}
class Message_Type_1_Impl: public IMessage_Type_1
{
long getQuantity() { return _qty;}
...
}
或
template <class T>
class TMessage_Type_1
{
long getQuantity() { return static_cast<T*>(this)->getQuantity(); }
...
}
class Message_Type_1_Impl: public TMessage_Type_1<Message_Type_1_Impl>
{
long getQuantity() { return _qty; }
...
}
请注意,每个类中有几个修改器/访问器,我确实需要在我的应用程序中指定一个接口。在静态多态中,我只切换一次——获取消息类型。但是,在动态多态性中,我使用虚函数进行每个方法调用。这不是使用静态多边形的理由吗?我相信 CRTP 中的 static_cast 非常安全并且没有性能损失(编译时间限制)?
【问题讨论】:
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switch-case 结构与使用 vtable 具有相同的复杂性。
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我不知道为什么你认为在使用静态多态性时你会得到很多 static_cast 和开关 - 你能展示一些示例代码吗?
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@MichaelAnderson:如果你在需要动态多态的情况下尝试使用静态多态,你就会明白这一点。在这种情况下,使用动态多态几乎肯定比尝试重新发明它更好。
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@MikeSeymour 同意。但即使在这些情况下,您通常也可以使用类似于访问者模式的方式将任何此类强制转换/切换到一个或两个函数。
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另一种使用静态多态性(不可扩展)的方式:Boost.Variant。同样,稍微不同的问题需要稍微不同的工具。
标签: c++ optimization polymorphism static-polymorphism