【发布时间】:2011-05-30 14:08:26
【问题描述】:
我是OpenGL ES 的新手,想创建一堆三角形来代表我可以将地图图块映射到的正方形网格。是否可以在 OpenGL ES 中将单独的纹理映射到相同的形状上,或者我必须让网格的每个正方形都成为自己的对象?谢谢。
【问题讨论】:
标签: iphone android opengl-es texture-mapping texture2d
我是OpenGL ES 的新手,想创建一堆三角形来代表我可以将地图图块映射到的正方形网格。是否可以在 OpenGL ES 中将单独的纹理映射到相同的形状上,或者我必须让网格的每个正方形都成为自己的对象?谢谢。
【问题讨论】:
标签: iphone android opengl-es texture-mapping texture2d
为了提高效率(阅读:尽量减少纹理绑定),您可能需要texture atlas。
绑定您的图集纹理,使用正确的纹理坐标传入您的网格几何体,然后就可以开始了。
【讨论】: