【问题标题】:is it possible to map multiple textures onto a shape in openGL ES?是否可以在openGL ES中将多个纹理映射到一个形状上?
【发布时间】:2011-05-30 14:08:26
【问题描述】:

我是OpenGL ES 的新手,想创建一堆三角形来代表我可以将地图图块映射到的正方形网格。是否可以在 OpenGL ES 中将单独的纹理映射到相同的形状上,或者我必须让网格的每个正方形都成为自己的对象?谢谢。

【问题讨论】:

    标签: iphone android opengl-es texture-mapping texture2d


    【解决方案1】:

    为了提高效率(阅读:尽量减少纹理绑定),您可能需要texture atlas

    绑定您的图集纹理,使用正确的纹理坐标传入您的网格几何体,然后就可以开始了。

    【讨论】:

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