【发布时间】:2021-06-01 23:37:46
【问题描述】:
我有一个图像并将其作为可读/可写精灵添加到统一中。它是 32x32。但我不知道如何为顶点向量提供坐标,以便它给我一个与我的精灵形状相同的四边形区域。例如,如果我有一个 Heart.png 32x32 像素精灵,那么我想要一个四边形的心形区域
void Awake()
{
texture2D = sprite.texture;
mesh = new Mesh();
mf = GetComponent<MeshFilter>();
for(int i=0; i< texture2D.width; i++)
{
for(int j=0; j< texture2D.height; j++)
{
Color color = texture2D.GetPixel(i, j);
if(color.a == 0)
{
continue;
}
vertices = new Vector3[] { new Vector3(), new Vector3(), new Vector3(), new Vector3() };
indeces = new int[]{ 0, 1, 2, 2, 1, 3 };
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = indeces;
}
}
mf.sharedMesh = mesh;
}
【问题讨论】:
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我对团结很陌生,并试图学习它:(