【发布时间】:2013-04-19 12:22:02
【问题描述】:
测试我的游戏,当用户和怪物发生碰撞时,我希望弹出警报但没有运气:
function die() {
for (var i = 0; i < monster.length; i++) {
if (user.destinationX === monster[i].destinationX && user.destinationY === monster[i].destinationY {
alert("die");
}
}
}
【问题讨论】:
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您所经历的类似于 PacMan 中的故障,您偶尔可以直接穿过鬼魂而不会死亡。即,期望位置相等,而不是检查它们之间的距离是否太近。
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