【问题标题】:Common usecase diagram for games游戏的常见用例图
【发布时间】:2013-05-25 02:53:11
【问题描述】:

我开发了一个简单的 2D 益智游戏(如“宝石迷阵”)。它可以在两种模式下播放 - “战役”和“快速游戏”。 “战役”模式有几个级别。玩家可以在退出战役关卡时保存他的进度。 “快速游戏”模式只是随机生成关卡,无法保存。在这两种模式下,玩家都可以暂停游戏,然后会出现一个菜单。完成一个关卡(无论游戏模式)后,将显示一个统计窗口,其中包含退出和下一个关卡的按钮(如果是“战役模式”)。

主菜单结构:

  • 继续(如果有保存的进度)
  • 新游戏(游戏从第一关开始;清除进度)
  • 快游戏
  • 退出

暂停菜单结构:

  • 继续(继续游戏)
  • 返回(如果是“活动”模式,则转到主菜单并保存进度)

我必须创建一个用例图,但我遇到了困难。我已经为基于 Windows 的软件(有表单、按钮、文本框等)制作了用例图,但从来没有为游戏制作过用例图。 应该如何看待视频游戏的用例图(尤其是我的游戏类型)之后我必须创建活动图来解释整个过程详细信息...如果它对用例图很重要。

【问题讨论】:

    标签: diagram use-case 2d-games


    【解决方案1】:

    试试这些链接:

    这些都是很好的设计示例...

    http://xnagamedevelopment.blogspot.com/2009/03/use-case-diagram.html

    https://github.com/ryanalane/Sudoku-Game/blob/master/documentation/Use%20Case%20Diagram/sudoku_usecasediagram.png

    这是一篇关于游戏 UML 的详细论文...

    http://homepages.inf.ed.ac.uk/perdita/guide.pdf

    总的来说,这是一个关于在游戏设计中使用 UML 的很好的讨论......

    http://www.gamedev.net/topic/192120-uml-for-games/

    【讨论】:

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