【发布时间】:2013-10-02 06:23:24
【问题描述】:
使用 Atlases / Spritesheets 来减少基于 Web 的游戏的连接开销是一种常见的做法,而且我读过有关使用 2 次方的 sprites,这对内存和 mipmapping 都很有用(不确定是否这是针对基于网络的游戏)。
但是,同样的原则(mipmapping)是否适用于 Atlases? 基本上,我的 Atlas 的大小应该是 2 的幂还是应该(2 的幂规则)适用于它包含的单个图像?
【问题讨论】:
标签: javascript html 2d-games sprite-sheet mipmaps