【问题标题】:cocos2d-iphone. Spritesheet depending on a screen resolution?cocos2d-iphone。 Spritesheet取决于屏幕分辨率?
【发布时间】:2013-07-20 12:16:45
【问题描述】:

cocos2d 为资源添加后缀的方式与 "@2x" 适用于通常的 iOS 应用程序类似。我也想把这些图片放到一个spritesheet中。

问题是一个默认的 cocos2d spritesheet 表示为一个 png 和一个带有 sprite 帧的 plist 文件。

那么如何强制cocos2d引擎在必要的时候将这些后缀应用到plist文件中呢?

【问题讨论】:

    标签: cocos2d-iphone sprite sprite-sheet suffix-tree suffix-array


    【解决方案1】:

    cocos2d 支持 plist 文件的后缀。但如果你有“example-hd.plist”,那么你应该在其中使用通常的框架名称(不带“-hd”后缀)

    【讨论】:

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