【发布时间】:2016-04-13 07:20:20
【问题描述】:
我尝试为动画创建带有透明图像的纹理图集。我最终得到的不是我的纹理,而是黑色方形图像,与我想要打包到纹理图集中的第一个纹理的大小相匹配。我使用了这个纹理打包器https://www.codeandweb.com/texturepacker,因为 libgdx 的 gui 由于某种原因无法打包它(它说发生了错误)。在透明图像之前,我将它用于普通的非透明图像,它工作正常。由于涉及透明度,我似乎得到了黑色图像。透明纹理有类似的问题吗?
代码:
mainCharAtlas= new TextureAtlas("Sh/mainChar.txt");
mainCharRegions= new Array<TextureAtlas.AtlasRegion>(mainCharAtlas.getRegions());
mainCharAnim= new Animation(1f/31f,mainCharRegions);
mainChar= Decal.newDecal(mainCharRegions.first(),true);
CameraGroupStrategy cameraGroupStrategy = new CameraGroupStrategy(camera);
decalBatch=new DecalBatch(cameraGroupStrategy);
mainChar.setPosition(0.14f, 0f - 1.83f, 0.64f);
mainChar.setWidth(7f);
mainChar.setHeight(7f);
mainChar.setRotation(0, 90, 20.5F);
这是来自 txt 文件的示例:
mainCharacter.png
size: 4849, 4069
format: RGBA8888
filter: Linear,Linear
repeat: none
01
rotate: false
xy: 571, 1
size: 568, 568
orig: 906, 906
offset: 168, 167
index: -1
02
rotate: true
xy: 1141, 1
size: 568, 572
orig: 906, 906
offset: 166, 161
index: -1
03
rotate: true
xy: 2922, 1
size: 577, 606
orig: 906, 906
offset: 161, 144
index: -1
使用纹理打包器创建的mainCharacter.png 包含透明区域,这很好。
【问题讨论】:
标签: libgdx texturepacker