【问题标题】:spritesheet animation精灵动画
【发布时间】:2011-12-01 16:36:22
【问题描述】:

我正在尝试运行一个脚本,但遇到了一些麻烦。我以前只使用过一次javascript,但现在我必须让角色动画在网页上来回走动并继续直到页面关闭。我的调试器说第 57 行有一个参考错误,但我确定这不是唯一的问题。如果有人可以查看代码并查看是否有任何内容弹出,我将不胜感激。

goog.provide('mysprites');


goog.require('lime');
goog.require('lime.Director');
goog.require('lime.Layer');
goog.require('lime.Sprite');
goog.require('lime.fill.Frame');
goog.require('lime.animation.KeyframeAnimation');
goog.require('lime.animation.MoveBy');
goog.require('lime.SpriteSheet');
goog.require('lime.animation.MoveTo');
goog.require('lime.animation.Sequence');
goog.require('lime.animation.Loop');
goog.require('lime.animation.Delay');
goog.require('lime.parser.JSON');
goog.require('lime.ASSETS.spaceman.json');


mysprites.WIDTH = 600;
mysprites.HEIGHT = 400;


mysprites.start = function() {

//director
mysprites.director = new lime.Director(document.body, mysprites.WIDTH, mysprites.HEIGHT);
mysprites.director.makeMobileWebAppCapable();

var gamescene = new lime.Scene;

layer = new lime.Layer();
gamescene.appendChild(layer);

// load the spritesheet
mysprites.ss = new lime.SpriteSheet('assets/spaceman.png',lime.ASSETS.spaceman.json,lime.parser.JSON);

var sprite = mysprites.makeMonster().setPosition(100,100);
layer.appendChild(sprite);

//move
var moveRight = new lime.animation.MoveTo(874, 100)
    .setSpeed(1)
    .setEasing(lime.animation.Easing.LINEAR);

var moveLeft = new lime.animation.MoveTo(100, 100)
    .setSpeed(1)
    .setEasing(lime.animation.Easing.LINEAR);


// show animation
var anim = new lime.animation.KeyframeAnimation();
anim.delay= 1/10;
for(var i=0;i<=9;i++){
    anim.addFrame(mysprites.ss.getFrame('spaceman-'+'w'+'0'+i+'.png'));
}
monster.runAction(anim);

    var anim2 = new lime.animation.KeyframeAnimation();
anim.delay= 1/10;
for(var i=0;i<=9;i++){
    anim.addFrame(mysprites.ss.getFrame('spaceman-'+'e'+'0'+i+'.png'));
}
monster.runAction(anim2);

goog.events.listen(moveRight,lime.animation.Event.STOP, function () {
    setTimeout(function () {
        monster.runAction(moveLeft);
    }, 500);
});

goog.events.listen(moveLeft,lime.animation.Event.STOP, function () {
    setTimeout(function () {
        monster.runAction(moveRight);
    }, 500);
});   
};

mysprites.makeMonster = function(){
var sprite = new lime.Sprite().setPosition(200,200)
    .setFill(mysprites.ss.getFrame('spaceman-s00.png'));
//layer.appendChild(sprite);

return sprite;
};

goog.exportSymbol('mysprites.start', mysprites.start);

【问题讨论】:

    标签: javascript json animation sprite-sheet


    【解决方案1】:

    我想你最好在这里问你的问题https://groups.google.com/forum/#!forum/limejs 请检查以下事项:

    • 如果 KeyframeAnimation 中引用的所有 spritesheet 项都存在于您的 spritesheet 中
    • 尽量用setDelay、setLooping API方法代替直接赋值
    • 我没有看到怪物变量定义...

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2010-12-18
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多