【发布时间】:2015-02-18 03:49:33
【问题描述】:
我正在尝试设置 YouTube iframe API 以播放质量较低的全高清视频。我的目标是节省移动设备的带宽并减少加载时间。我的 HTML 结构是经典的播放器 div,加上一个用于消息的调试 div。
HTML
<div id="debug"></div>
<div id="your_video_id">
<div id="player"></div>
</div>
我尝试在播放器准备好后立即调用setPlaybackQuality,以避免移动用户在缓冲上浪费时间(正如post 中所建议的那样)。我还在“缓冲”和“播放”状态下都调用了它。当质量发生变化时,调试内容会更新为实际播放质量。
JAVASCRIPT
/* Trigger player ready */
function onPlayerReady(event)
{
player.setPlaybackQuality("small");
}
/* Detect playback quality changes */
function onQualityChange(event)
{
document.getElementById("debug").innerHTML = event.data;
}
/* Trigger player events */
function onPlayerStateChange(event)
{
if (event.data == YT.PlayerState.BUFFERING)
{
player.setPlaybackQuality("small");
}
if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING)
{
player.setPlaybackQuality("small");
}
}
代码似乎可以在桌面上运行(调试正确设置为“小”),但在移动设备上被忽略(调试设置为“大”,在 Android 4.2.2 上测试)。有解决办法吗?
【问题讨论】:
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+1。我遇到了同样的问题,已经在 onReady、onStateChange 和 BUFFERING 和 PLAYING 中尝试过,所有这些都是单独的和各种组合的——它们都不起作用。我提交了这个问题:code.google.com/p/gdata-issues/issues/…
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在 iOS 上,视频质量是根据 iFrame 播放器的大小直接设置的。因此,无论您设置什么尺寸,移动播放器总是会覆盖您的设置,以匹配最接近播放器尺寸的尺寸。这是 YouTube 为 iOS 开发人员提供的播放器助手(实际上只是 web 视图中的 iFrame 播放器)的一个大问题。 YouTube 声称这样做是为了避免在移动设备上使用不必要的数据。
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@JAL:嗯。那么,我将它设置为接近指定的最小尺寸 - 大约 350 x 200。它不应该尝试将其设置为 240p 吗?而且由于它实际上是 175 x 100 \@2x,它不是更接近 144p 吗?我认为这是 YT iFrame API 方面的一个问题,因为我也注意到 on the desktop seeking to lower quality doesn't work but seeking to higher quality does.
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iFrame API 在移动设备上无法正常工作,期间。考虑到它是下一个要弃用的 API(并且是 subject to deprecation at any moment),我怀疑 Google 是否正在努力解决与移动设备上的 iFrame 播放器相关的所有问题。
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@JAL:嗯。是否有任何替代 iFrame API 的方法可以让开发者在 YouTube 平台被弃用后将其集成到他们的应用程序中?
标签: iframe mobile youtube-api playback youtube-iframe-api