【问题标题】:Problem with contact/intersection shader with Unity3d Shader GraphUnity3d Shader Graph的接触/交叉着色器问题
【发布时间】:2021-05-24 23:16:48
【问题描述】:

我对着色器图比较陌生,但我为一件事而苦恼:用双面材质制作正确的交叉着色器。

这里有一些正在发生的事情的图片

没有双面

双面

我的问题是我们看不到网格背面的接触效果,但是当我激活它时,背面的透明度不起作用......

这是我的完整着色器图:

完整的着色器图

(双面不活跃,因为我宁愿不使用它而不是使用不透明球体)

我只是想要一些帮助来了解为什么在完全接触着色器可用时透明度不起作用。

非常感谢。

【问题讨论】:

    标签: unity3d shader shader-graph


    【解决方案1】:

    其实我找到了解决办法,所以在这里分享一下。

    问题是菲涅尔效应不适用于两侧的物体,但现在它适用于这个小技巧。

    【讨论】:

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