【发布时间】:2018-12-20 17:23:04
【问题描述】:
我有一个多人游戏,其中多个客户端拉动一个中心对象。我想在客户端之间同步该对象的位置,例如,如果其中一个切换选项卡一段时间。
这是在我的更新功能中:
// update velocities of main object to those received from the server
ball.body.velocity.y = game.y;
ball.body.velocity.x = game.x;
// does nothing
ball.x = 600;
// works as expected, pinning ball to x 600
ball.body.x = 600;
为什么会这样?我知道 .x 和 .body.x 应该与精灵上启用的物理相同。
【问题讨论】:
标签: javascript socket.io phaser-framework