【发布时间】:2018-07-23 15:13:18
【问题描述】:
您好 2 年来我一直在开发游戏,主要使用 Java 和 libGDX 或/和 openGL,但现在我对基于 Web 的游戏开发的 Phaser 非常感兴趣,我认为这是一个非常强大的工具。
我对游戏逻辑没有任何问题,但是当我在 Phaser 中提出渲染逻辑时,我需要知道是否有以下可能性:
1 像素到世界单位的转换。
例如:在 libGDX 中,我可以在 8x6 世界单位游戏中工作,而不是使用像素单位(例如 640*360),这有助于我编写更好的逻辑
2 多台摄像机在同一场景中 1 台用于游戏,多台用于 HUD。
【问题讨论】:
标签: phaser-framework