【发布时间】:2018-12-16 08:38:30
【问题描述】:
我尝试使用带有选项的 TexturePacker 删除它们:“清除透明像素”,但删除了部分精灵。这就是发生的事情:
之后,我在 Aseprite 中恢复了删除的部分。但是透明像素又出现了。还尝试使用 Wand 工具删除精灵周围的所有内容。
【问题讨论】:
标签: pixels sprite-sheet
我尝试使用带有选项的 TexturePacker 删除它们:“清除透明像素”,但删除了部分精灵。这就是发生的事情:
之后,我在 Aseprite 中恢复了删除的部分。但是透明像素又出现了。还尝试使用 Wand 工具删除精灵周围的所有内容。
【问题讨论】:
标签: pixels sprite-sheet
如何避免 WebGL 上的纹理渗色问题。
Tile Extruder 是一个基于节点的 CLI 应用程序,可自动修复 WebGL 的瓦片集图像,因此它们不再在瓦片在侧面连接处出现边缘溢出。它很容易构建到您的工作流程中,并包含示例代码,展示了如何在 Phaser 3 中使用挤压瓷砖。
tile-extruder --tileWidth 32 --tileHeight 32 --input ./tile_jungle_ground_brown.png --output ./tile_jungle_ground_brown-extruded.png
注意:由于挤压,您必须调整边距和间距。如果您没有边距和间距,则新边距为 1px,间距为 2px。
【讨论】: