【发布时间】:2012-11-02 02:53:42
【问题描述】:
我有一个现有的精灵表在 6x6 矩阵上划分图像。现在我想在我的 Cocos2d 项目中使用它。然而 CCSpriteFrameCache 需要一个 .plist 文件以便稍后在批处理节点上使用它们。所以问题是我如何生成一个包含 Cocos2d 元数据的 .plist 文件,以便正确渲染精灵表。这可以使用 Texture Packager 来完成吗? 非常感谢。
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone sprite-sheet texturepacker