【问题标题】:TexturePackager export to Cocos2d existing sprite sheetTexturePackager 导出到 Cocos2d 现有的 sprite sheet
【发布时间】:2012-11-02 02:53:42
【问题描述】:

我有一个现有的精灵表在 6x6 矩阵上划分图像。现在我想在我的 Cocos2d 项目中使用它。然而 CCSpriteFrameCache 需要一个 .plist 文件以便稍后在批处理节点上使用它们。所以问题是我如何生成一个包含 Cocos2d 元数据的 .plist 文件,以便正确渲染精灵表。这可以使用 Texture Packager 来完成吗? 非常感谢。

【问题讨论】:

    标签: cocos2d-iphone sprite-sheet texturepacker


    【解决方案1】:

    Texture Packer 没有此功能。

    你可以自己写一个脚本来生成plist,语法很简单。

    您还可以在 Photoshop 或类似工具中快速将它们切片,然后将这些图像放入 Texture Packer。

    【讨论】:

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