【发布时间】:2020-06-22 03:06:05
【问题描述】:
这更像是一个通用的设计问题,而不是关于一段代码的具体问题。让我做一个大纲:
想象一个画布,上面有一条由 3 个或更多点组成的折线。这些点中的每一个都有一个圆形对象作为可拖动手柄。用户可以移动拖动手柄,该操作会更新仅包含这 3 个坐标的反应上下文。新的上下文会触发画布的重绘,使用新坐标更新折线和拖动手柄,同时在拖动发生时执行“对齐轴”和“对齐到最近的其他矢量”检查。
我只使用功能组件 (React.FC),并且在需要时使用钩子共享状态。
我在拖动处理程序上使用 requestAnimationFrame() 来消除更新,使其尽可能接近客户端的最大刷新率。目标是保持在 60fps。
问题:
是否重新渲染附加到 react-konva 中的舞台的组件总是会触发实际画布上所有内容的重绘,还是 react-konva 会跟踪?
在这种情况下是否建议使用 vanilla Konva 而不是 react-konva 抽象,以避免过度重绘,同时仅在拖动操作结束后使用 react 上下文来保持状态?
有没有更有效的方法来处理我目前不知道的这个用例?
【问题讨论】:
标签: konvajs react-konva use-context