【发布时间】:2015-07-19 03:48:03
【问题描述】:
目前,我从信号器连接中获取 JPEG 的字节数组并将其加载到图像中,并在 image.onload 事件中将图像绘制到画布上。
所以:
desktopImage.onload = function () {
myCanvasContext.drawImage(desktopImage, 0, 0);
}
chat.client.broadcastMessage = function (jpeg) {
desktopImage.src = 'data:image/jpeg;base64,' + jpeg;
}
哪个效果好。
我想知道是否可以通过将图像直接绘制到画布上来“加速”这个过程,而无需首先将其加载到图像中。
有可能吗?
【问题讨论】:
标签: javascript image-processing html5-canvas