【发布时间】:2012-08-15 07:55:16
【问题描述】:
我通过 websocket 接收 base64 格式的图像,然后使用以下方法在画布上绘制图像:
var img=new Image();
img.onload = function() {
cxt.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
img.src = "data:image/jpeg;base64,"+imgData;
是否可以更改此代码并以某种方式仅绘制已更改的像素?如果可能的话,这甚至会提高性能吗?谢谢您的帮助。 :)
【问题讨论】:
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首先更有效的方法是仅在图像之间发送/接收图像增量(发生了什么变化),然后在画布上绘制...不?
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大声笑,这是有道理的。我会去做。谢谢! :)
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你能回答这个问题吗,我会接受的。
标签: performance html5-canvas drawimage