【问题标题】:HTML5 canvas - Only draw image differences?HTML5 画布 - 仅绘制图像差异?
【发布时间】:2012-08-15 07:55:16
【问题描述】:

我通过 websocket 接收 base64 格式的图像,然后使用以下方法在画布上绘制图像:

var img=new Image();
img.onload = function() {
    cxt.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};

img.src = "data:image/jpeg;base64,"+imgData;

是否可以更改此代码并以某种方式仅绘制已更改的像素?如果可能的话,这甚至会提高性能吗?谢谢您的帮助。 :)

【问题讨论】:

  • 首先更有效的方法是仅在图像之间发送/接收图像增量(发生了什么变化),然后在画布上绘制...不?
  • 大声笑,这是有道理的。我会去做。谢谢! :)
  • 你能回答这个问题吗,我会接受的。

标签: performance html5-canvas drawimage


【解决方案1】:

首先更有效的是仅在图像之间发送/接收图像增量(发生了变化),然后将其绘制在画布上。

【讨论】:

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