【发布时间】:2012-11-13 11:48:16
【问题描述】:
我在使用 fillrect(x, y, width, height) 时遇到了两个奇怪的问题。
是将“身高”的值乘以二
X 和 y 应该设置为鼠标位置,但矩形远离左下角,并随着鼠标移动到左下角而变得更远。
此代码来自视频教程,该代码似乎适用于该人和视频,以及其他所有人,因为没有人评论有同样的问题。无论如何这里是代码:
function doFirst(){
canv = document.getElementById('canvas');
canvas = canv.getContext('2d');
document.addEventListener("mousemove", onMouseMove, false);
}
function onMouseMove(e){
canvas.clearRect(0, 0, canv.width, canv.height);
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
canvas.fillRect(x, y, 50, 50);
}
window.addEventListener("load", doFirst, false);
我想也许我错过了教程中的一步,在反复检查之后,我决定将它简化为只绘制一个没有鼠标侦听器的矩形,但画布仍然以 2 倍的高度和大约 2 倍的 y 来绘制它位置。
function doFirst(){
canv = document.getElementById('canvas');
canvas = canv.getContext('2d');
canvas.fillRect(10, 10, 50, 50);
}
window.addEventListener("load", doFirst, false);
就在前几天我第一次开始使用 HTML5 画布时,fillRect 函数运行良好,那么发生了什么?我是怎么打破它的?
【问题讨论】:
标签: javascript html html5-canvas