【发布时间】:2014-07-13 08:37:56
【问题描述】:
我对@987654321@ 和 KineticJS 还是很陌生。
我尝试过 KineticJS,因为我在谷歌上搜索不同问题的答案时偶然发现了它几次,发现它对我正在制作的 2D 游戏很有用。
游戏是驾驶游戏,但汽车的行为像蛇,但长度无限。我的概念证明适用于 vanilla canvas,但是当我使用 KineticJS 层并添加形成蛇形的形状时,浏览器在 20-30 秒后几乎崩溃......
我有一个汽车图层:
var carLayer = new Kinetic.Layer();
stage.add(carLayer);
我每 10 毫秒获取汽车的方向,并在图层上绘制一个新圆圈:
var drawCarPoint = function(x, y) {
var newCarSection = new Kinetic.Circle({
x: x,
y: y,
radius: 5,
fill: 'magenta'
});
carLayer.add(newCarSection);
carLayer.drawScene();
};
如果我不使用drawScene() 函数,则不会绘制任何内容。
我做错了什么?
【问题讨论】:
标签: javascript canvas html5-canvas kineticjs