【问题标题】:KineticJS: Add shape to layer and draw almost crashes browserKineticJS:向图层添加形状并绘制几乎崩溃浏览器
【发布时间】:2014-07-13 08:37:56
【问题描述】:

我对@9​​87654321@ 和 KineticJS 还是很陌生。

我尝试过 KineticJS,因为我在谷歌上搜索不同问题的答案时偶然发现了它几次,发现它对我正在制作的 2D 游戏很有用。

游戏是驾驶游戏,但汽车的行为像蛇,但长度无限。我的概念证明适用于 vanilla canvas,但是当我使用 KineticJS 层并添加形成蛇形的形状时,浏览器在 20-30 秒后几乎崩溃......

我有一个汽车图层:

var carLayer = new Kinetic.Layer();
stage.add(carLayer);

我每 10 毫秒获取汽车的方向,并在图层上绘制一个新圆圈:

var drawCarPoint = function(x, y) {
    var newCarSection = new Kinetic.Circle({
        x: x,
        y: y,
        radius: 5,
        fill: 'magenta'
    });

    carLayer.add(newCarSection);
    carLayer.drawScene();
};

如果我不使用drawScene() 函数,则不会绘制任何内容。

我做错了什么?

【问题讨论】:

    标签: javascript canvas html5-canvas kineticjs


    【解决方案1】:

    我认为您可能需要在每次向图层添加圆圈时绘制舞台。那么,您是否尝试将carLayer.drawScene() 替换为以下内容:

    stage.add(carLayer);
    stage.draw();
    

    【讨论】:

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