MDN 的 CanvasRenderingContext2D 是一个很棒的 canvas 2d 资源
使用画布的动画。
如果您想为画布内容设置动画,则需要一个渲染循环。
渲染循环每秒调用 60 次,如果可能的话,绘制过多,速率将下降到 60fps 以下。
主循环清除画布,然后绘制动画内容,然后请求下一帧。
requestAnimationFrame(mainLoop); // request the first frame to start the animation
function mainLoop() {
ctx.globalAlpha = 1; // default to 1 in case there is other content drawn
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // clear the canvas
drawContent(); // render the content.
requestAnimationFrame(mainLoop); // request the next frame (in 1/60th second)
}
绘制圆的函数。您可以从颜色中移除 alpha 并使用globalAlpha 设置透明度。
Math.TAU = Math.PI * 2; // set up 2 PI
function drawCircle(x, y, radius, color, alpha = 1) {
ctx.globalAlpha = alpha;
ctx.fillStyle = color;
ctx.strokeStyle = "#000";
ctx.lineWidth = 4;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.TAU);
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
创建一个对象来保存圆的描述和一个数组来放置它们
const circles = [];
function circle(x,y,r = 10, col = "#FFF", alpha = 1) {
return {x, y, r, col, alpha, alphaTarget: alpha};
}
然后在drawContent 函数中一次画一个圆圈
function drawContent() {
for (const circle of circles) {
if(circle.alpha !== circle.alphaTarget) {
const aStep = circle.alphaTarget - circle.alpha;
const dir = Math.sign(aStep);
circle.alpha += Math.min(Math.abs(aStep), dir * 0.02)) * dir;
}
drawCircle(circle.x, circle.y, circle.r, circle.col, circle.alpha);
}
}
演示
该演示绘制了 100 个圆圈,每个圆圈都有自己的颜色和 alpha。 alpha 被随机选择淡出然后重新加入。
如果您想为画布内容设置动画,则需要一个渲染循环。
我移动了圆圈,这样如果设备渲染内容的速度很慢,那么低帧率会更容易看到。
Math.TAU = Math.PI * 2; // set up 2 PI
Math.rand = (val) => Math.random() * val;
Math.randI = (val) => Math.random() * val | 0;
requestAnimationFrame(mainLoop);
const ctx = canvas.getContext("2d");
const W = canvas.width = innerWidth; // size canvas to page
const H = canvas.height = innerHeight; // size canvas to page
const circleCount = 100;
const circleFadeRate = 0.01; // per 60th second
const circles = [];
const circle = (x,y,r = 10, col = "#FFF", alpha = 1) => ({x, y, r, col, alpha, alphaTarget: alpha});
createCircles();
function createCircles() {
var i = circleCount;
while (i--) {
circles.push(circle(Math.rand(W), Math.rand(H), Math.rand(10) + 10, "#" + Math.randI(0xFFF).toString(16).padStart(3,"0"), 1));
}
circles.sort((a,b) => a.r - b.r); // big drawn last
}
function mainLoop() {
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.clearRect(0, 0, W, H);
drawContent();
requestAnimationFrame(mainLoop);
}
function drawCircle(x, y, radius, color, alpha = 1) {
ctx.globalAlpha = alpha;
ctx.fillStyle = color;
ctx.strokeStyle = "#000";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.TAU);
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
function drawContent() {
for (const circle of circles) {
if(circle.alpha !== circle.alphaTarget) {
const aStep = circle.alphaTarget - circle.alpha;
const dir = Math.sign(aStep);
circle.alpha += Math.min(Math.abs(aStep), 0.02) * dir;
} else if(Math.random() < 0.01) {
circle.alphaTarget = circle.alpha < 0.7 ? 1 : Math.random() * 0.4;
}
circle.y += (circle.r - 10) / 5;
circle.y = circle.y > H + circle.r + 2 ? -(circle.r + 2) : circle.y;
drawCircle(circle.x, circle.y, circle.r, circle.col, circle.alpha);
}
}
body {
padding: 0px;
}
canvas {
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
}
<canvas id="canvas"></canvas>
有关 2D 画布 API 的更多信息,请参阅此答案顶部的链接。