【发布时间】:2014-03-29 21:32:16
【问题描述】:
我创建了一个包含多个图像的图层。通过拖放,您可以在画布周围移动图像。在“dragend”事件中,我想检查实际图像是否位于任何其他图像上。
我将所有 Kinetic.Image 对象推送到一个数组中:形状。
function start() {
for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {
var img = new Kinetic.Image({
x: i * 75 + 15,
y: i * 75 + 15,
width: 60,
height: 60,
image: imgs[i],
id: "img" + i,
draggable: true
});
layer.add(img);
img.on('dragend', function(e) {
var shape = e.targetNode;
doObjectsCollide(shape);
});
shapes.push(img);
}
layer.draw();
}
我找到了一个SO Question,它描述了检测两个元素之间的碰撞。我尝试了针对我的案例的解决方案,但是在拖动结束后,没有检测到碰撞:
doObjectsCollide = function(a) {
for (var i = 0; i < shapes.length; i++) {
b = shapes[i];
if (a.id != b.id) {
if (
((a.getY() + a.getHeight()) < (b.getY())) ||
(a.getY() > (b.y + b.getHeight())) ||
((a.getX() + a.getWidth()) < b.getX()) ||
(a.getX() > (b.getX() + b.getWidth()))
) { console.log("Detection")};
}
}
}
循环有问题吗?还是形状是图像的事实?
【问题讨论】:
标签: canvas html5-canvas collision-detection kineticjs