【发布时间】:2019-12-23 04:39:51
【问题描述】:
我有用于计算的顶点着色器
gl_Position =
vec4(a.x * (0.5 - b.x) * v -
a.y * b.y * u - offset * offsetMul * u,
0, 0) +
transform * vec4(position, 0, 1);
我需要保存一个特定的 gl_Position 值,以便以后在着色器之外使用。有没有办法保存要在着色器之外使用的坐标?
【问题讨论】:
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我猜你想研究 gpgpu,本质上将数据写入另一个纹理。
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我无法理解这将如何提供帮助?