【发布时间】:2015-10-09 01:56:29
【问题描述】:
所以我只是想快速了解如何从基于浏览器的应用程序将屏幕截图上传到网络服务器。由于我无法将文件保存在本地然后上传,是否需要将其存储在纹理变量中?我对此的基础知识有些困惑,但我只是想指出正确的方向。我使用指向本地文件位置的字符串变量研究在线地址的所有内容,但这不适用于基于浏览器的应用程序,对吗?只是寻找一些关于如何开始为此构建 POC 的指导。感谢您的帮助。
我知道的: 我可以截图(但现在我只知道如何将它保存到本地) 我可以上传文件(但只能从本地路径)
大问题: 如何仅将屏幕截图保存在内存中?不确定这是否是正确的问题,但我希望有人知道我想要了解的内容。
最终我想做的就是截图,然后直接保存到mysql服务器。
【问题讨论】:
标签: c# file-upload unity3d screenshot playmaker