【发布时间】:2020-06-03 23:38:17
【问题描述】:
我在做我的在线项目,使用 playmaker 来制作它,现在我想为每个玩家设置相机,例如我们房间里有 2 个玩家,蓝色玩家和红色玩家,我该如何设置他们每个人的相机?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d photon playmaker
我在做我的在线项目,使用 playmaker 来制作它,现在我想为每个玩家设置相机,例如我们房间里有 2 个玩家,蓝色玩家和红色玩家,我该如何设置他们每个人的相机?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d photon playmaker
通常,我的相机有一些针对特定游戏对象的逻辑,每个玩家检查“是我的”是否为真,在这种情况下会广播一个事件,如“我是本地玩家”,你的相机 fsm 会捕捉到,存储该事件的发送者并成为现在的相机目标。
【讨论】: