【问题标题】:Mipmapping with generating textures in xna在 xna 中生成纹理的 Mipmapping
【发布时间】:2012-06-25 16:45:20
【问题描述】:

我正在我的游戏中生成一些纹理,但我需要它们的 mipmap。为什么即使我在构造函数中将 mipMap 设置为 true 也没有生成 mipmap,如何生成 mipmap?

【问题讨论】:

    标签: c# xna-4.0 mipmaps dynamic-content


    【解决方案1】:

    您必须自己执行缩减,然后自己填充每个 mipmap 级别。

    您可以使用SetData 中的this version 来指定您要设置的mipmap 级别。

    使用LevelCount 属性来确定构造函数创建了多少个mipmap 级别。

    【讨论】:

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