【问题标题】:Creating a custom controller in Flutter在 Flutter 中创建自定义控制器
【发布时间】:2021-01-05 07:57:09
【问题描述】:

我创建了一个名为InfiniteScroll 的小部件,它处理异步加载的数据并使用ListView.builder 呈现它。但是,我无法为其创建控制器(例如,用于清除所有加载的数据)。我通读了现有控制器的实现,例如TextEditingController,但我似乎无法理解它。这是我想要实现的一个示例:

// I have
InfiniteScroll(
  fetchMore: () async {}, // fetching more data
  builder: (data) {}, // building an item
)

// need
InfiniteScroll(
  controller: _infiniteScrollController,
  fetchMore: () async {}, // fetching more data
  builder: (data) {} // building an item
)
// later
_infiniteScrollController.clearItems();

如何创建这样的控制器?如果这很重要,我将使用 flutter_hooks 进行本地状态管理。

【问题讨论】:

  • 我不明白这与我的问题有什么关系。我正在寻找一种创建控制器的方法,小部件本身只是一个示例。

标签: flutter flutter-hooks


【解决方案1】:

我不认为@ValdaXD 的回答描述了一个好的解决方案。

通常解决这个问题的方法,同样在原生 Flutter 小部件中,如 TextFieldScrollController 是扩展 ChangeNotifier 的控制器类。

控制器将处理这些项目并提供一个公共 API 来清除它们:

class InfiniteScrollController extends ChangeNotifier {
  List<Widget> items = [];

  void clearItems() {
    items.clear();
    notifyListeners();
  }
}

然后小部件可以通过注入的控制器显示项目:

class InfiniteScroll extends StatefulWidget {
  InfiniteScroll({
    required this.controller
  });

  final InfiniteScrollController controller;

  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return _InfiniteScrollState();
  }
}

class _InfiniteScrollState extends State<InfiniteScroll> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView(
      children: widget.controller.items,
    );
  }
}

我创建了一篇博客文章,其中包含不同的示例但主题相同:自定义小部件的控制器:https://www.flutterclutter.dev/flutter/tutorials/create-a-controller-for-a-custom-widget/2021/2149/

【讨论】:

  • 这个答案是一个更好的解决方案。接受的答案超出了本机小部件解决问题的方式范围。 @Schnodderbalken 的博客文章是解决此问题的绝佳指南。
  • 感谢您的回答,我已标记为已接受。
【解决方案2】:

我只是将我想要公开的函数传递给控制器​​。

typedef MyTypedef(int value);

class MyController {
  VoidCallback myFunction;
  VoidCallback mySecondFunction;
  MyTypedef functionThatReturns;

  void dispose() {
    //Remove any data that's will cause a memory leak/render errors in here
    myFunction = null;
    mySecondFunction = null;
    functionThatReturns = null;
  }
}

class MyWidget extends StatefulWidget {
  const MyWidget({this.controller});
  final MyController controller;
  @override
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    MyController _controller = widget.controller;
    if (_controller != null) {
      _controller.myFunction = firstFunction;
      _controller.mySecondFunction = secondFunction;
      _controller.functionThatReturns = functionWithInt;
    }
  }

  void firstFunction() {
    print('Calling first function');
  }

  void secondFunction() {
    print('Calling second function');
  }

  void functionWithInt(int value) {
    print('Calling third function with value $value');
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
}

那么使用就简单了

//We create a variable somewhere
  ...
  MyController controller;
  ...

  //We initialize it
  ...
  controller = MyController();
  ...

  //We assign it
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MyWidget(controller: controller);
  }
}

//When we cant to call a function
...
controller.myFunction();
...

//When we want to dispose it
...
controller.dispose();
...

为了避免空异常需要做一些工作,例如,我们可以在调用函数之前检查控制器引用是否为空,并抛出错误,但这取决于你。

【讨论】:

    【解决方案3】:

    您可以只使用 GlobalKey。我真的不知道如何制作控制器,但这将是我的解决方案。它与 GlobalKey 非常相似,但我希望它对你有用。但是我没有找到关于如何做控制器的任何东西……是的。

    class InfiniteScroll extends StatefulWidget {
      InfiniteScrollController controller;
      InfiniteScroll({@required this.controller}) {}
    
      InfiniteScrollState createState() => InfiniteScrollState(controller);
    }
    
    class InfiniteScrollState extends State<InfiniteScroll> {
      InfiniteScrollController controller;
    
      InfiniteScrollState(this.controller) {
        this.controller.setParent(this);
      }
    
      Widget build(BuildContext context) {}
    }
    
    
    class InfiniteScrollController {
      InfiniteScrollState infiniteScroll;
    
      void setParent(InfiniteScrollState infiniteScroll) {
        this.infiniteScroll = infiniteScroll;
      }
    
      void clearItems() {
        infiniteScroll.setState(() {
          //clear Items
        });
      }
    
    }
    

    【讨论】:

    • 感谢您的回答,这似乎是一个不错的解决方法,尽管接受的答案更简洁
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