【发布时间】:2013-07-20 11:40:12
【问题描述】:
我在处理从 Blender 加载的对象时遇到了一些问题。我认为枢轴点始终设置为 0,0,0 而不是当前对象的位置。我在 Blender 场景中正确定位和导入了对象,但是在旋转它们时遇到了问题。
我使用 BoundingBoxHelper 来查看发生了什么,但边界框并未出现在对象周围,而是以世界为中心,大小为 1 个单位(我猜这是默认值)
这是我用来加载外星人的代码:
texture6 = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/alien1.png', {}, function() {
renderer.render(scene, camera);
});
loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "models/alien1.js", function( geometry ) {
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeCentroids();
geometry.computeBoundingBox();
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture6,transparent: true, color:0x00FF00} );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, mat );
scene.add(mesh);
bbHelper = new THREE.BoundingBoxHelper( mesh, 0xff0000 );
scene.add( bbHelper );
});
结果如下: (红色边界框应该在绿色外星人周围,但在场景中心)
有什么建议吗?
【问题讨论】:
标签: javascript three.js