【发布时间】:2017-09-30 15:23:32
【问题描述】:
我一直在练习我的 python/mel 编码,并且对创建图形编辑器很感兴趣。我在网上做了很多研究,发现这个问题(How can I keep an object selected in the outliner after physically deselecting it in the 3d view?)对我有很大帮助。但是,我遇到了一个问题,我无法手动编辑生成的曲线。我不确定为什么会发生这种情况,并且似乎找不到任何明确的文档。 (我在 Maya 中查找了 mel/python 的命令参考,但似乎没有详细的解释)。
说得更清楚一点,我的目标是使用鼠标根据关键帧数据移动曲线信息(完全像 Maya 自己的图形编辑器)。我正在使用上一个示例中的代码解决方案(经过编辑以包含我自己的选择连接和框架约定)。
【问题讨论】: