【发布时间】:2019-09-03 04:33:27
【问题描述】:
Unity 可以处理的最大 polycount 是多少,我正在 Unity 中构建基于家具的应用程序,我的客户想要高度详细的 3D 模型。什么是最大的统一可以处理,是否有任何最佳实践来保持资产的质量并且不影响应用程序的性能。我正在为以下平台构建应用程序,OSX、Windows、Android 和 iOS。
【问题讨论】:
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错误的问题。问题是您的目标设备可以处理什么? (我只知道 HoloLens 1 的限制,例如,如果你真的想要 60 FPS,它是最大 300.000 verts)与每个 GameEngine 一样,最佳实践是尽可能降低模型的质量。它还取决于材质/着色器,当然还有你的游戏逻辑(和物理)
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这个问题有点宽泛,正如@derHugo 所指出的那样,它的某种形式(即更具体地针对目标设备功能)会更适合gamedev.stackexchange.com,因为它不是专门针对编程的。
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谢谢你们,宝贵的意见。将专注于目标设备。也许我需要与客户沟通目标设备而不是讨论代码细节。