【发布时间】:2017-11-17 21:08:35
【问题描述】:
我正在加载从 3ds max 导出的 OBJ 文件。 .mat 文件中的材质具有奇怪的环境值 (1, 1, 1):
newmtl crome
Ns 96.078423
Ni 1.500000
d 1.000000
Tf 1.000000 1.000000 1.000000
illum 2
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 0.640000 0.640000 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ke 0.000000 0.000000 0.000000
看一个例子:Ka 全是 1。 如何处理这样的数据? 我正在使用相应 wiki 页面中描述的标准 Blinn-Phong 照明模型。
【问题讨论】:
标签: graphics glsl loading .obj