【问题标题】:High ambient value while loading OBJ file加载 OBJ 文件时环境值较高
【发布时间】:2017-11-17 21:08:35
【问题描述】:

我正在加载从 3ds max 导出的 OBJ 文件。 .mat 文件中的材质具有奇怪的环境值 (1, 1, 1):

newmtl crome
Ns 96.078423
Ni 1.500000
d 1.000000
Tf 1.000000 1.000000 1.000000 
illum 2
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 0.640000 0.640000 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ke 0.000000 0.000000 0.000000

看一个例子:Ka 全是 1。 如何处理这样的数据? 我正在使用相应 wiki 页面中描述的标准 Blinn-Phong 照明模型。

【问题讨论】:

    标签: graphics glsl loading .obj


    【解决方案1】:

    我忘记了光源环境因子,它在具有材料环境因子的产品中会产生正确的值。

    【讨论】:

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