【问题标题】:Having multiple Nodes2D in a scene or having none - Godot在一个场景中有多个 Nodes2D 或没有 - Godot
【发布时间】:2018-02-14 04:20:10
【问题描述】:

我正在研究 Godot 引擎,我想知道为什么我不能在场景中单独拥有多个节点或元素。戈多不允许我这样做。为什么?

【问题讨论】:

  • 场景是树/层次结构中节点的集合。所以,他们肯定可以有多个节点。他们只能有一个根节点……这就是您要问的吗?
  • 是的。为什么只有一个根节点?

标签: nodes scene godot gdscript


【解决方案1】:

根据设计,一个场景只能有一个根节点。这允许场景成为包含的节点树。不需要多个根节点,因为这些场景可以加在一起形成更复杂的场景。

例如,您可以有一个 汽车 场景,该场景由多个定义您的汽车的节点(精灵、物理节点等)组成。然后,您可以拥有一个 Street 场景,其中包含定义街道外观和运作方式的节点。

现在,您可以通过在街景中创建汽车场景的实例(通过脚本或在编辑器中)将汽车添加到街道上。您甚至可以为街道上的更多汽车添加更多汽车场景实例。如果你想要这个街景,将它的所有汽车都添加到一个城镇场景中,你可以在那里实例化这个街景。再一次,你可以对多条街道这样做,以拥有大量有汽车的街道。

因此,您将始终拥有一个根节点(在此处的最后一种情况下 - Town 的根节点),其中包含您已实例化到其中的节点树。

我希望我解释得足够清楚。

查看文档以获取相关信息:http://docs.godotengine.org/en/stable/learning/step_by_step/instancing.html

【讨论】:

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